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云游戏行业研究报告:中国云游戏(67页)

行业报告下载 2019年10月27日 06:24 管理员

 GPU直通方式,将承载虚拟机的云平台的物理节点上的GPU显卡绑定分配给用户虚拟机,终端用户通过终端远程接入用户虚拟机,虚拟机就可以使用GPU获取3D加速能 力,是最早采用也是最成熟的方案。  优点:1、 性能损失小:GPU直通技术由于没有设备模拟和转换的过程,性能损耗极小,GPU直通虚拟机的GPU性能与裸机上的GPU相比性能损失小于5%。2、 功能兼 容性好:虚拟机里直接安装的是GPU厂商的驱动,直通设备可无损使用GPU的各项特性和功能。3、 对GPU厂商无依赖:需要搬迁GPU服务器到云上非常简单,耗时短。  缺点:1、不支持热迁移(Live Migration);2、不支持GPU资源的分割:每个用户都对应一个GPU的GPU直通模式实现方式要比资源共享方式的价格更昂贵,如果 GPU数量有限,那么GPU直通模式将会面临无法扩展足够多的资源来应对峰值请求的情况;3、监控缺失。 代表厂商:Nvidia Tesla,AMD FirePro,Intel Gen8/Gen9

2、GPU SRIOV  SR-IOV通过将PF分为多个VF为上层虚拟机使用,相当于虚拟机绕过VI直接使用PCIe 设备处理I/O和传输数据。GPU SRIOV的调度系统:分时复用的策略,一个GPU的时 间按照特定时间段分片,每个VM拿到特定的时间片。在这些时间片段中,这个VM享用GPU的硬件的全部资源。 优点:①实现SR-IOV之后,VMM把中断交给虚拟机处理,而不是VMM处理I/O,提高了性能;②虚拟机直接和PCIe设备交互减轻物理主机CPU负担,使之有能力承载更 多虚拟机;③SR-IOV虚拟化技术可以减少客户所需PCIe设备数量,进而节省PCIe插槽;④SR-IOV可以与其他的I/O虚拟化技术进行结合提供一个更加完整的兼具高性能 和安全性的解决方案。 缺点:GPU SRIOV目前最多可以开启到16个VM,面对需要大量VM且每个VM都需带有GPU图形处理能力的请求、但每个VM对渲染能力要求不高时,此方案则不适用。  代表厂商:AMD S7150、MI25 3、vGPU分片虚拟化。 分片主要从两个维度定义:1)对GPU进行时间片段上的划分:类似于CPU的进程调度,单个物理GPU的处理能力在多个vGPU之间共享,调度时间片一般都在1ms- 10ms左右;2)对GPU资源直接划分:主要指对GPU显存的划分,以NVIDIA为例,一个物理GPU带有16GB的显存,若按照16个vGPU来划分,每个vGPU可得到1GB的 显存。由于安全隔离的要求,每个vGPU独享分配的显存,不会与其他vGPU共享。 特性:调度更加灵活,最新的vGPU 7.X可以实现多个物理GPU虚拟化后分配给一个用户,实现资源更合理的调度。 代表厂商:NVIDIA GRID vGPU系列、Intel的GVT-g(XenGT or KVMGT)。

技术开发的时间优势和经验累积:搭建ARM云服务计算集群,是一个系统工程,技术 门槛高;公司从2012年开始做ARM云服务其研发,目前产品已经稳定易用,相比于市 面上同类产品和潜在竞品,有时间和经验上的优势 。团队中汇集了顶尖虚拟化人才:国内做ARM虚拟化的有经验的技术人员并不多,目前 公司聚集了这方面的人才,也是公司的壁垒之一 。 价格优势明显:同等价格的运算能力上,价格偏低  边缘计算能力显著提高:全国已拥有数十个机房,且仍在扩展中,并已开拓海外市场 ,延时最低达到50毫秒内。 C端用户运营经验丰富,为行业独一家:率先推出红手指产品, C端用户数超5000万 ,积累了丰富的经验,有能力去服务更大的2B用户。

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