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00后人群泛娱乐消费研究报告(60页)

行业报告下载 2019年08月14日 09:05 管理员

00后的出⽣与成⻓,伴随着我国互联⽹与移动互联⽹的蓬勃发展,他们是第⼀代的移动互联⽹原住⺠。不同于以90后为代表 的PC互联⽹原住⺠,随着2000-2010年间我国出⽣率的下降,使得家庭与社会关注度都更加集中在后千禧。00后的⽗⺟是我国实⾏计划⽣育的第⼀代,00后 ⼀出⽣就⽣⻓在典型的4+2+1的家庭环境下,再加 之这⼀时期的经济、科技的极⼤发展,使得00后 沉浸在丰富的物质和⽂化⽣活中⻓⼤。 00后的成⻓环境,使得他们智⼒发展⽔平较⾼、 且独⽴决策意识和能⼒都较强;但与此同时,以 ⾃我为中⼼、个性强的特征也更为突出,对情感 和社交诉求强烈,渴望得到⽗⺟和社会的关注, 希望有⾃⼰独⽴的社交⽣活圈。⼀线城市的独⼆代⽐例,相较于准⼀线、⼆线和 三线城市已有缓解。

有清晰的存款意识与花费计划,愿意为特定⽬标储蓄, 愿意为兴趣买单。 ⼀线城市00后⼈均存款⾼达2890元,⾼于其他城市⼈ 均⽔平15%-25%;⼥⽣⼈均存款明显⾼于男⽣。  接近半数00后将存款放在第三⽅⽀付平台,以微信和⽀ 付宝为主;四成左右放在银⾏卡,男⽣更偏好银⾏卡。  80%的00后有明确的存款使⽤⽬标。智能⼿机是标配,94%的00后都有⾃⼰的智能⼿机。 华为、OPPO、⼩⽶是⼿机品牌前三,占有率接近60%。华为和⼩⽶在男性⽤户的品牌占有率均⾼于⼥性⽤户4%; OPPO在⼥性⽤户占有率⾼于男性12%。过半数的00后同时拥有⼿机、平板和⼿提电脑,智能⼿表 和电⼦书成为新宠。⽹络社交、⾳视频、游戏类占据⼋成以上00后泛娱乐类消费市场。全国8成以上的00后都有⽹络社交、⾳视频、游戏类应⽤的使⽤经历,其中⼀线城市较⾼。  00后男性⽤户使⽤⽹络社交的⽐例⾼于⼥性⽤户;游戏类、动漫类基本持平。 直播/短视频类应⽤品牌集中度不⾼。 从主题内容来看,搞笑类是No.1,第⼆ 梯队包括旅游、游戏、明星类。 男性⽤户在游戏、运动/体育相关主题 内容感兴趣程度⾼于⼥性⽤户10%- 20%。

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标签: 消费者及人群研究报告

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