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游戏直播行业报告:斗鱼,虎牙(33页)

行业报告下载 2019年08月21日 07:14 管理员

游戏直播行业的收入体量仍然处于较快速度的增长中。在行业诞生之初,由于基数 较低,行业规模保持了两年三位数的增长,2018年行业增速有所下滑,但仍有62.5% 的同比增长,我们预计未来 5 年内仍能保持 20-25%的复合增速。与此同时游戏直 播用户数 2018 年同比增长 18.2%,行业 MAU 2018 年同比增长 15.4%。我们预计 行业流量数据未来可保持较快的增速。游戏直播行业仍是一条高速赛道。

游戏直播行业在国内的发展主要经历了四个阶段:萌芽期(—2013 年):随着《Dota 2》、《英雄联盟》等爆款 MOBA 游戏的推出, 以及电竞行业在禁播令后逐渐回暖,观看游戏直播的需求得以催生。与此同时, 当时相对成熟的语音聊天工具(如 YY),以及视频网站(如 ACFUN),开始进入 游戏直播领域; 成长期(2013—2014 年):随着游戏直播需求的迅速提高,早先进入的玩家开始 重视游戏直播这一子领域,虎牙与斗鱼都在这一时期内分别从 YY、ACFUN 中独 立出来。在基础设施方面,国家推行光纤入户也保证了直播对高带宽的要求。与此同时,在海外 Amazon 以 9.7 亿美金收购 Twitch,大大刺激了国内资本对游戏 直播行业的热情;爆发期(2015—2017 年):随着资本的助力,行业迅猛增长,市面上同时存在的 直播平台可达 120 余家之多。与此同时,生产要素价格上涨,玩家增多导致行业 乱象不断,市场竞争进入白热化阶段;成熟期(2018 年至今):第一家上市游戏直播平台诞生,行业中开始有公司盈利, 腾讯战略投资两大头部平台,行业格局逐渐稳定,中小平台逐渐退出。

目前国内游戏直播的行业格局是双雄争霸,第一梯队的斗鱼、虎牙已经将其他玩家 远远甩在身后。从 DAU 数据来看,2018 年 12 月日均 DAU,斗鱼、虎牙分别为 720 万、710 万,远超排名第三的熊猫 TV 230 万(熊猫 TV 已于 2019 年 3 月关停网 站),并且就近三年 12 月份数据而言,Top 2 玩家还能保持正增长,而中小平台 DAU 数据在 2018 年出现下滑,其中企鹅电竞作为游戏巨头腾讯自有平台仍有微增,但 体量与 Top 2 差距巨大。

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